Power Your Games
with Freedom

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Planetarium is

플라네타리움은 게임의 생명주기와 수익 모델을 혁신하려는 오픈 소스 블록체인 플랫폼입니다. 단순히 블록체인 기술을 게임에 도입하는 것이 아닌, 게임의 수명을 영구히 늘리고 새로운 형태의 유저 참여형 게임을 만들어 게임 업계의 새로운 패러다임을 확립하려 합니다.

Planetarium
Engine

1

Free-to-Play
Enabled

별도의 거래 처리 비용도, 스테이킹 비용도 없습니다. 플라네타리움 엔진을 사용하여 만든 탈중앙화 게임은 완전한 무료 플레이가 가능합니다. 거래 비용 때문에 떠나가는 플레이어들을 막고, 게임성으로 승부하여 많은 플레이어를 유치할 수 있습니다.

Reimagined
for Game Developers

익숙하지 않은 툴체인, 스마트 콘트랙트의 제약, 네트워크 이용료와 싸우고 계신가요? 플라네타리움은 탈중앙화된 게임을 위해 새로 태어난 블록체인입니다. 저희는 개발자들에게 친숙한 Unity Engine으로 게임과 마이너를 구현할 수 있도록 .NET 기반의 블록체인을 만들었습니다. 또한, 새로운 방법론인 네이티브 익스텐션을 사용하면 복잡도 높은 게임의 트랜잭션도 C#으로 쉽게 구현할 수 있습니다.

2
3

Monetize
the Network

퍼블리셔의 투자와 인앱 결제 매출에 의존하는 것이 불안하지 않으신가요? 플라네타리움으로 게임을 제작해 토큰 사전 판매로 개발비를 확보하고, 영구히 돌아가는 게임 경제를 운영해 새로운 방식으로 매출을 만들어내세요.

Our Team

서기준
CEO, Co-founder
얼리스테이지 전문 프로젝트 매니저, 엔지니어로 한국과 미국에서 많은 제품 개발 경험을 쌓아왔습니다. (주)넥슨에서 누적 다운로드 1,000만의 카트라이더 모바일 개발에 참여했고, 이후 Dropbox에 합류해 실시간 협업 도구들과 Mailbox for Mac을 개발했습니다. 2014년부터는 한미 다수의 스타트업에서 초기 제품 제작과 팀 운영을 도우며 인디 게임을 만들었습니다. California Institute of Technology에서 Computer Science를 전공했습니다.
문성원
CTO
13년차 풀 스택 프로그래머로, 브릿지북스코리아에서 전자 주문 시스템 개발을 리드하였으며, 웨어밸리에서 산업기능요원으로 복무하며 데이터베이스 보안 솔루션 개발에 참여했습니다. 이후 (주)스포카의 초기 멤버로 합류하여 도도 포인트의 서버 개발에 기여했으며, 포인트플러스(구 티몬플러스) 인수 작업을 주도했습니다. 2017년부터는 스포카 CTO로 20여명의 개발 조직을 관리했으며, 2018년에는 오프라인 데이터 블록체인 프로젝트인 캐리 프로토콜의 백서·로드맵 구상과 ICO 기획에 참여했습니다.
남유정
COO, Co-founder
UX 디자이너이자 프로덕트 매니저로, 유저 리서치, 데이터 분석, 제품 설계, 프로세스 최적화 및 다수 프로젝트 매니지먼트 경험이 있습니다. 서울대학교 융합과학기술대학원 UX Lab에서 KT, 분당서울대병원 등 다수의 산학 협력 프로젝트에 참여했습니다. 이후 (주)스포카에 합류해 UX 디자이너로 일하며 도도 포인트 1,600만명 사용자 달성에 기여했습니다. 2018년부터는 스포카 Product Owner로 제품 방향성 및 전략 수립, 팀 매니지먼트를 담당했습니다. 서울대학교에서 디지털정보융합 석사를 전공했습니다.
선상미
Art Director
11년차 게임 그래픽 디자이너로 스타트업, 라이브팀 등 다양한 필드에서 다수의 게임을 개발하고 팀을 관리한 경험이 있습니다. 2014년에는 모빌팩토리 아트 디렉터로 합류하여, ‘마이리틀팜’ ‘소녀와 디저트’ ‘슈팅히어로’ 프로젝트의 아트를 리드, 제작했습니다. 2017년에는 넥스트플로어 아트 디렉터로 일했습니다. 그 외 넥슨코리아의 ‘테일즈위버’ 프로젝트에서 캐릭터 원화를 담당했으며, 각종 다양한 그래픽 커뮤니티 활동, 국내외 일러스트 제작에 참여했습니다.
홍민희
Blockchain Developer
10년 이상의 프로덕션 서버 프로그래밍 경험이 있습니다. 2011년에는 (주)스타일쉐어에서 CTO로 일했으며, 2013년에는 (주)비트패킹컴퍼니에서 창업 멤버로 음악 라디오 앱인 비트를 개발했습니다. 2014년부터는 (주)스포카에서 도도 포인트를 개발했고, 2018년에는 오프라인 매장을 위한 블록체인 프로젝트인 캐리 프로토콜의 ICO 프로젝트를 진행했습니다. 여러 오픈소스 프로젝트에 참여하고 있고 한국 최대 개발자 컨퍼런스 파이콘 한국의 2017년 기조 연설을 담당했습니다.
양천웅
Blockchain Developer
6년차 프로그래머로 다수의 서비스 라이브 운영과 런칭 경험이 있습니다. 2014년 스포카에 합류하여, 도도 포인트 제품군의 프로덕션 서버 운영과 윈도우 클라이언트를 개발 및 운영하여 10,000여 매장, 1,600만 사용자 달성에 기여했습니다.
현승민
Game Client Developer
10년차 게임 개발자로 프로젝트 리드, 팀장, 게임 개발사 대표를 거쳐오며 런칭과 운영 경험을 쌓았습니다. (주)네오액트에서 카오스온라인 개발을 진행하다 2012년 모바일 게임회사 (주)HOYS를 창업하여, 11명 규모의 개발팀을 리드했습니다. 이후 주로 다수의 게임개발 프로젝트를 수행했고, (주)에프에이치엘게임즈에서 게임개발본부를 리딩했습니다. 유니티 기반의 이더리움 R&D 프로젝트를 진행하며 블록체인 개발에 관심을 가져 플라네타리움에 합류했습니다.
이승훈
Blockchain Developer
백엔드 엔지니어로 (주)삼성전자 무선사업부, (주)피플펀드컴퍼니를 거처 플라네타리움에 합류했습니다. 삼성전자 무선사업부에서는 리눅스 파일 시스템과 메모리 테스팅, 펌웨어 검증툴을 주로 개발하였고, P2P 투자회사인 피플펀드에서는 포인트 서비스 서버와 카카오페이, 은행대출금과 신용대출 모듈을 개발했습니다. 오픈소스에 많은 관심이 있고, 삼성전자 재직 중 리눅스 커널에 여러 패치를 올리며 코드에 기여했습니다.
홍수진
Game Animator
청강문화산업대학교 3D 애니메이션 전공으로, 리깅과 SPINE 기반 2D 애니메이팅, After Effects 경험을 가지고 있습니다. 다수의 교내 프로젝트 외 웹툰 외주작업을 수행했습니다.

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